西班牙圣約翰·德烏醫院的互動裝置整體設計以 “讓治愈從體驗開始” 為核心理念,通過將醫學知識轉化為可感知、可參與的游戲化體驗,使醫院空間成為融合教育、互動與心理療愈的沉浸式敘事環境。
大腦
孩子們用手指點擊屏幕上的圖標,自由組合顏色、形狀、數字和字母。隨后,這些內容被轉化為光信號傳輸到頭頂燈帶,燈光隨之流動閃爍,模擬神經元的傳導過程,讓整個空間如同“大腦在思考”。
消化系統
孩子們可以在裝置中走動,沿著不同的彎曲路線模擬食物通過人體的消化系統。
運動系統
孩子們站在裝置前,進行全身的運動,裝置會追蹤這些動作,并在屏幕上顯示出相應的動態光點。
呼吸系統
孩子們用手觸碰裝置時,氣球會隨著孩子們的觸碰而飛起,從而形象地展示出氣體如何在呼吸系統中流動。
心臟系統
孩子們用手轉動裝置的轉盤,使其旋轉,模擬心臟的跳動。
裝置上的不同顏色的點代表著血液的流動路徑,旋轉的過程幫助孩子們了解血液是如何從心臟流向全身的。
圣約翰·德烏醫院的案例展示了醫療空間正向“展覽思維”轉變——以體驗與情感為核心,通過敘事化、互動化與多感官設計,讓空間本身成為療愈與教育并行的體驗媒介。
醫院希望在提供服務的同時,通過藝術互動裝置營造“安心、現代且具品牌文化”的環境,從而緩解候診焦慮、提升機構形象,并在疫情后強化無接觸體驗的安全性。
觀眾站在大屏前,屏幕上展示著歷史人物或醫療研究人員的照片與視頻,觀眾可以通過揮手來切換不同的圖像、信息或歷史資料。
該互動裝置體現了“公共機構空間也可成為文化展示空間”——互動裝置不僅承擔信息傳播功能,更是品牌敘事、體驗設計與空間服務功能的融合。
“洛馬之地” 的設計初衷,是將一家重癥與創傷中心的候診區,從“陌生、恐懼的白色醫療環境”,重塑為 “有自我、有同伴、有歸屬感的情緒緩沖帶”。互動裝置將這種情緒安撫視為醫療過程本身的一部分,而非僅僅是裝飾。
孩子們可以在屏幕上創建屬于自己的虛擬動物伙伴——這些靈感來自加州自然景觀。
創作完成后,孩子們就可以將動物“釋放”到數字森林,看它與其他動物自由玩耍。
“洛馬之地” 說明了公共空間展陳不再只是 “展示信息”,而是通過沉浸式場景、實時個體參與及陪伴式敘事建立情緒安全感與歸屬感,以互動敘事降低門檻、延長停留,讓體驗成為“和我有關的記憶”而非 “看過的墻”。

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